Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076