Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Fireball Witch
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Minions Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minions
Knight Valkyrie Skeletons
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Knight Minions Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeletons Minions Valkyrie
Minions Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons Knight Fireball
Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Skeletons Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Skeletons Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076