Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 16

Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076