Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Zappies Mirror Rage Clone Void Goblin Drill Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Prince
Fireball
Bomber Minions Musketeer
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Prince
Bomber
Giant Knight Minions Prince
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Bomber Fireball Prince
Minions
Knight Giant Bomber Prince
Fireball
Knight Giant
Musketeer
Knight Giant Prince
Giant
Bomber Minions Musketeer Prince Spear Goblins Fireball
Prince
Giant Spear Goblins Bomber Knight Minions Musketeer

Synergie w obronie 4 7

Spear Goblins
Knight Minions Musketeer Prince
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Fireball
Minions
Knight Spear Goblins Musketeer Prince
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Spear Goblins Minions Fireball
Giant
Prince
Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Bomber Knight Minions Musketeer Prince
Prince Bomber Knight Minions Musketeer
Prince Bomber Knight Minions Musketeer
Bomber Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer
Minions Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Bomber Musketeer Prince
Minions Spear Goblins Bomber Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Fireball
Prince Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Minions Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Prince
Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Musketeer Prince
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Prince
Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Prince
Fireball Minions Musketeer
Prince Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Knight Prince
Spear Goblins Knight Minions Fireball Prince
Musketeer
Knight Minions Musketeer Prince
Fireball Prince
Prince Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Prince
Minions Bomber Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Prince
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076