Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarians Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Dark Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Battle Ram Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Dark Prince
Bats
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarians
Battle Ram
Fire Spirit Bats Firecracker
Inferno Tower
Dark Prince
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Firecracker Inferno Tower
Bats
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians
Skeleton Dragons
Battle Ram
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Inferno Tower Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Inferno Tower Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Inferno Tower Fire Spirit Firecracker
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Firecracker Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Barbarians Firecracker Dark Prince
Skeleton Dragons Inferno Tower Bats Firecracker
Barbarians Inferno Tower Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Bats Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Dark Prince
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Dark Prince Fire Spirit Bats Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Barbarians Bats Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Bats Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Bats
Dark Prince Bats Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians
Bats Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Inferno Tower
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Tower Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Bats
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Firecracker Fire Spirit Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Fire Spirit Bats Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076