Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Skeleton King Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
The Log
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 15

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Lumberjack Skeleton King
Baby Dragon
Witch The Log Lumberjack Skeleton King
Witch
Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Skeleton King
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch The Log Lumberjack Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch The Log Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Witch
Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Lumberjack Skeleton King
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076