Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Wall Breakers Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wall Breakers Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076