Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Giant Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Giant
Barbarian Barrel Ice Spirit Heal Spirit Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Giant Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Heal Spirit Baby Dragon
Magic Archer
Giant Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Heal Spirit
Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Spirit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076