Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Night Witch Ram Rider
Zap
Princess Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Cage Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log
Goblin Cage Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Goblin Cage
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Goblin Cage Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Princess
Goblin Cage The Log Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Cage The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage The Log Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Goblin Cage Baby Dragon Princess Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Princess Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess Night Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Night Witch Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Night Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Night Witch
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Night Witch
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Princess Night Witch
Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076