Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Fireball Battle Ram Electro Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Minion
Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Fireball Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Royal Hogs
Skeleton Army
Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076