Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Archers The Log Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Archers The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Electro Wizard Archers P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Archers
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Archers Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Archers Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Fireball The Log Bandit
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Archers The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Archers Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Archers The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Archers Fireball
Electro Wizard Zap Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076