Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Guards Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Firecracker
Ram Rider
Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Fireball Guards Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball Guards The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Tesla Guards The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
The Log Bomber Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard Ram Rider
Guards
Bomber Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball Bomber Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Fireball Guards The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Bomber Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Guards Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bomber Fireball Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Firecracker Tesla Guards The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Bomber Firecracker Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bomber Firecracker Tesla Fireball Guards Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Tesla Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla The Log
Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Tesla Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard Ram Rider
Guards Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Tesla Guards
Tesla Guards
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Guards Ram Rider
Bomber Firecracker Tesla Fireball
Tesla Guards Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ram Rider
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076