Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Barrel
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Prince
The Log
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Barrel The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Prince Skeletons Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Lightning Bandit Electro Wizard
Prince Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Lightning The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Prince Lightning The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Prince Lightning The Log Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Prince Bandit Mega Knight
Skeletons Electro Wizard
Prince Skeletons Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Prince The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight Prince
Lightning Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Prince Lightning The Log
Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning Prince The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Bandit
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Prince The Log Bandit Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning Prince The Log
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Prince The Log Mega Knight
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mega Knight
The Log Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Prince The Log Bandit Mega Knight
Lightning The Log Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Prince Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Prince Bandit
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Prince Mega Knight
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076