Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Electro Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Zappies Prince Electro Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Zappies Electro Dragon Little Prince
Zap
Archers Cannon Zappies Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Zappies Little Prince
The Log
Archers Cannon Zappies Prince Little Prince
Earthquake
Archers Cannon Zappies
Arrows
Archers Zappies Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Zappies Prince Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Archers Cannon Zappies Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Archers Cannon Zappies Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Cannon Prince Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Prince Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Little Prince Zappies Mother Witch Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Prince Electro Dragon
Knight
Archers Zappies Prince Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Cannon
Zappies
Knight Prince Electro Dragon
Prince
Archers Knight Zappies Little Prince
Electro Dragon
Archers Knight Zappies Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Knight Electro Dragon
Little Prince
Knight Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Electro Dragon Little Prince Zappies Mother Witch
Cannon
Knight Archers Prince Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Zappies
Knight Prince Mother Witch
Prince
Cannon Zappies
Electro Dragon
Knight Cannon
Mother Witch
Knight Cannon Zappies
Little Prince
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Zappies Electro Dragon
Knight Cannon Zappies Prince Electro Dragon
Cannon Prince Archers Knight Zappies Electro Dragon
Cannon Prince Knight Zappies Electro Dragon
Prince
Archers Cannon Zappies Electro Dragon Mother Witch
Archers Cannon Zappies Electro Dragon Little Prince
Cannon Electro Dragon
Cannon Zappies Prince
Knight Archers Cannon Zappies Prince Little Prince
Archers Mother Witch Knight Cannon Zappies Electro Dragon
Archers Zappies Electro Dragon
Cannon Prince Knight Zappies Electro Dragon
Cannon Zappies Prince Electro Dragon
Knight Cannon Zappies Prince
Cannon Zappies Prince
Knight Cannon Zappies Prince Electro Dragon
Cannon Archers Knight Zappies Prince Electro Dragon Little Prince
Archers Knight Cannon Zappies Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Cannon Zappies Prince
Archers Knight Cannon Zappies Prince Electro Dragon Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Zappies Prince
Archers Knight Prince Electro Dragon
Zappies Knight Prince Electro Dragon
Prince Knight Zappies
Knight Cannon Zappies Prince
Mother Witch Archers Zappies Electro Dragon
Prince Archers Knight Zappies
Knight Zappies Prince
Electro Dragon Knight Zappies Prince
Cannon Zappies
Knight Zappies Prince Electro Dragon
Prince
Prince Knight Cannon Zappies
Archers Cannon Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Archers Knight Prince Little Prince
Archers Cannon Zappies Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Prince
Mother Witch Electro Dragon
Archers
Electro Dragon
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Knight Prince Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Prince Electro Dragon
Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Prince
Prince
Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Archers Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Electro Dragon Zappies
Electro Dragon
Zappies Electro Dragon
Prince
Archers Zappies Prince Electro Dragon
Archers Zappies Electro Dragon
Knight Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Zappies
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076