Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Princess Magic Archer
The Log
Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Princess Fireball Magic Archer Mother Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Tornado Princess Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Tornado Elixir Golem Princess Magic Archer
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Elixir Golem Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Electro Dragon Princess Mother Witch
Princess
Fireball Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Elixir Golem Fireball Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Synergie w obronie 3 7

Elixir Golem
Fireball
Tornado Princess
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Princess Mother Witch
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Princess
Princess
Fireball Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Magic Archer
Tornado Mother Witch
Mother Witch
Tornado Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Tornado P.E.K.K.A Princess
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Tornado Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado
Mother Witch Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Mother Witch Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Mother Witch Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Mother Witch Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Tornado Princess Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Fireball Tornado Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076