Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Tombstone Zappies Clone Electro Dragon
Zap
Tombstone Zappies Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Zappies Clone Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Tombstone Zappies Clone
Earthquake
Tombstone Zappies Clone
Arrows
Tombstone Zappies Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Clone Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Zappies Clone Electro Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Zappies Clone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Clone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tombstone Clone Zappies Magic Archer Electro Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Tombstone Clone Zappies

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball Zappies
Tombstone
Zappies
Elite Barbarians Clone Electro Dragon
Clone
Zappies Magic Archer
Electro Dragon
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Giant Snowball Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Elite Barbarians Zappies Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone
Zappies Electro Dragon Magic Archer
Zappies
Giant Snowball Tombstone Electro Giant
Clone
Electro Dragon
Giant Snowball Tombstone
Electro Giant
Zappies
Magic Archer
Giant Snowball Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Zappies Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Zappies Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Zappies Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Zappies Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Tombstone Zappies Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Electro Dragon
Giant Snowball Tombstone Zappies Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Zappies
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Electro Giant
Elite Barbarians Tombstone Zappies Electro Dragon
Tombstone Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Zappies Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zappies
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Zappies Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Zappies Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Tombstone Zappies
Electro Giant Giant Snowball Zappies Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Zappies
Elite Barbarians Zappies
Electro Dragon Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Zappies Magic Archer
Tombstone Zappies
Elite Barbarians Tombstone Zappies Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Tombstone Zappies
Zappies Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Zappies Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Zappies Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Tombstone Zappies Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Magic Archer
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076