Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Zappies Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Wizard Guards
Lightning
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Zappies Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Royal Delivery Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Golem
Royal Delivery
Skeleton Dragons
Golem Zappies
Zappies
Skeleton Dragons Goblin Barrel Golem
Wizard
Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Zappies Guards Golem
Guards
Goblin Barrel
Golem
Skeleton Dragons Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Guards
Skeleton Dragons
Royal Delivery Goblin Gang Zappies Guards
Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Wizard
Royal Delivery Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Guards
Skeleton Dragons Goblin Gang Royal Delivery Zappies Wizard
Skeleton Dragons
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Guards Royal Delivery Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Royal Delivery Zappies Wizard
Skeleton Dragons Goblin Gang Royal Delivery Zappies Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Wizard Guards
Wizard Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Guards
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Royal Delivery Zappies
Wizard Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Wizard Guards
Royal Delivery Wizard Skeleton Dragons Zappies Guards
Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Delivery Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Zappies Guards
Goblin Gang Guards Royal Delivery Zappies
Goblin Gang Royal Delivery Zappies Guards
Royal Delivery Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Royal Delivery Guards Zappies
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Guards
Zappies Guards
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Goblin Gang Zappies Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Zappies Guards Royal Delivery Skeleton Dragons
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Zappies Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Zappies
Wizard
Goblin Gang Zappies Guards
Skeleton Dragons Zappies Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Guards
Skeleton Dragons Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076