Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Electro Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Inferno Tower Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Guards Electro Dragon
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Guards Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Electro Dragon
Inferno Tower Guards Electro Dragon Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Guards Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076