Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Rage The Log Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Zap Rage The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball P.E.K.K.A Goblins The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Zap Wizard The Log
Zap
Fireball Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log
Wizard
Goblins P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblins Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Goblins Zap
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang Zap Fireball Wizard The Log
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblins Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblins Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Goblins Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Zap The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Goblins Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076