Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Skeleton Barrel Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Flying Machine Witch
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076