Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Archers Barbarians Night Witch
Zap
Archers Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Archers Barbarians Dark Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Archers Barbarians Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Archers Barbarians Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dark Prince Magic Archer Night Witch Barbarians Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Dark Prince Magic Archer Night Witch
Archers
Zap Dark Prince
Barbarians
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Dark Prince
Magic Archer
Zap Dark Prince
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 10

Zap
Archers Barbarians Dark Prince Magic Archer Night Witch
Archers
Zap Dark Prince
Barbarians
Zap
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer
Zap Dark Prince Night Witch
Night Witch
Zap Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Magic Archer
Barbarians Zap Dark Prince Night Witch
Barbarians Archers Dark Prince Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Dark Prince
Lightning Barbarians Dark Prince
Zap Archers Dark Prince Magic Archer Night Witch
Lightning Zap Archers Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning Zap Barbarians Magic Archer
Barbarians Night Witch
Archers Barbarians Dark Prince Night Witch
Archers Barbarians Zap Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch
Zap Archers Wizard Magic Archer Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Zap Barbarians Dark Prince Magic Archer Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Lightning
Barbarians Wizard Dark Prince Night Witch
Zap Archers Barbarians Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch
Zap Wizard Archers Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Wizard Dark Prince Archers Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Wizard Lightning Magic Archer
Barbarians Zap Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Zap Barbarians Night Witch
Barbarians Dark Prince Night Witch
Wizard Zap Archers Magic Archer
Dark Prince Archers Barbarians Lightning Night Witch
Barbarians Dark Prince
Zap Lightning Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Lightning Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Lightning Wizard Night Witch
Wizard Archers Barbarians Magic Archer
Barbarians Zap Archers Dark Prince Lightning Magic Archer Night Witch
Zap Archers Barbarians Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Archers Wizard Magic Archer
Zap Wizard Lightning Magic Archer
Zap Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Lightning Zap Archers Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Archers Wizard Dark Prince Magic Archer
Lightning Zap Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Barbarians
Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Zap Wizard Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Archers Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Lightning Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Zap Lightning Archers Barbarians Dark Prince Magic Archer Night Witch
Lightning Zap Archers Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Dark Prince
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076