Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Ram Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Battle Ram Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram Prince Electro Dragon
Cannon
Firecracker
Zap Battle Ram Prince
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army
Prince
Zap Firecracker
Electro Dragon
Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Cannon Fireball Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon
Cannon
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker
Zap Cannon Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Zap Cannon
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Prince Electro Dragon
Prince
Zap Cannon Firecracker Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Cannon Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Prince Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Electro Dragon
Zap Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Prince
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Prince
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Cannon Fireball Zap Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Zap Fireball
Cannon Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Prince
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Prince
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076