Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Clone
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Clone Sparky
Poison
Minion Horde Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Clone Freeze Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Sparky Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Mirror Clone Freeze Giant Skeleton Sparky
Mirror
Zap Goblin Barrel Minion Horde Freeze Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Mirror Clone Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Barrel Sparky
Freeze
Zap Minion Horde Mirror
Giant Skeleton
Clone Zap Minion Horde Mirror Goblin Barrel Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Mirror Goblin Barrel Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mirror Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Mirror Zap Freeze Sparky
Mirror
Zap Minion Horde Sparky
Goblin Barrel
Clone
Freeze
Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Zap
Sparky
Zap Minion Horde Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Zap
Minion Horde Sparky Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Sparky
Freeze Zap
Minion Horde Zap Freeze
Zap Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Zap Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Zap
Minion Horde Sparky Zap Freeze Giant Skeleton
Sparky Zap Minion Horde Freeze
Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde
Zap Freeze Giant Skeleton
Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Zap Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Zap Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze
Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton Sparky
Zap
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Sparky
Zap Freeze
Zap
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Sparky
Minion Horde Freeze
Zap Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Sparky
Zap
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Freeze Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Freeze
Minion Horde Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Freeze Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076