Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Barbarians Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Barbarians Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Barbarians Tombstone
Lightning
Ice Golem Tombstone Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Zap
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Royal Ghost
Hog Rider
Zap Ice Golem Valkyrie Barbarians Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Zap
Barbarians Ice Golem Tombstone Valkyrie Royal Ghost
Barbarians
Zap
Ice Golem
Zap Royal Ghost
Tombstone
Zap
Valkyrie
Zap
Hog Rider
Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Valkyrie
Barbarians Zap Tombstone Valkyrie
Barbarians Tombstone Valkyrie
Barbarians Tombstone Valkyrie
Barbarians Tombstone Valkyrie
Zap Valkyrie Royal Ghost
Zap Tombstone
Zap Barbarians Ice Golem Valkyrie
Barbarians Tombstone
Barbarians Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Barbarians Valkyrie Zap Ice Golem Tombstone Royal Ghost
Zap
Barbarians Tombstone Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Tombstone Royal Ghost
Barbarians Tombstone
Barbarians Zap
Barbarians Tombstone Valkyrie
Tombstone Zap Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Zap Valkyrie Barbarians Ice Golem Tombstone Royal Ghost
Barbarians
Valkyrie Royal Ghost Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Ice Golem Tombstone Royal Ghost
Zap Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Barbarians Tombstone Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Ice Golem
Barbarians Tombstone Valkyrie
Zap Ice Golem
Barbarians Ice Golem Tombstone Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Ice Golem Tombstone Valkyrie
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Ice Golem Tombstone Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Tombstone Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Ice Golem Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Barbarians Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Zap
Zap Valkyrie
Zap Barbarians
Zap Ice Golem Valkyrie
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Zap Ice Golem
Zap
Zap
Zap
Zap Barbarians Tombstone
Zap
Valkyrie
Zap Ice Golem
Zap
Zap
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076