Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army Musketeer Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Musketeer Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Musketeer
Zap Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince
Musketeer
Zap Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Musketeer Goblin Drill
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Goblin Drill
Zap Musketeer Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Arrows Musketeer Zap
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Zap Arrows Goblin Drill Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Drill
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Zap Musketeer
Arrows Goblin Drill
Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Goblin Drill
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076