Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Archers Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Inferno Tower Zap Archers Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076