Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Graveyard
Zap
Bats Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Tesla Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Tesla Graveyard
Arrows
Bats Archers Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Bowler Graveyard
Fireball
Archers Tesla Bowler
Poison
Bats Archers Graveyard
Lightning
Tesla Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Tesla Poison Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Tesla

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Bowler Graveyard
Zap
Giant Graveyard Bats Archers Poison Bowler
Archers
Zap Giant Bowler Graveyard
Tesla
Giant
Bats Zap Poison Graveyard Archers Bowler
Poison
Giant Graveyard Zap Bowler
Bowler
Graveyard Bats Zap Archers Giant Poison
Graveyard
Zap Giant Poison Bowler Bats Archers

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Tesla Bowler
Zap
Bats Archers Tesla Poison Bowler
Archers
Zap Tesla Bowler
Tesla
Bats Zap Archers Poison Bowler
Giant
Poison
Zap Tesla
Bowler
Bats Zap Archers Tesla
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla
Bats Zap Tesla
Tesla Bowler Bats Archers
Tesla Bats Bowler
Poison Bowler
Bowler Bats Zap Archers Tesla
Bats Tesla Zap Archers Poison
Bowler Zap Tesla Poison
Tesla
Archers Tesla Bowler
Bats Archers Poison Zap Tesla Bowler
Tesla Bats Zap Archers Poison
Tesla Bowler Bats Zap
Bowler Bats Zap Tesla Poison
Tesla
Zap Tesla Bowler
Tesla Bats Poison Bowler
Tesla Bats Zap Archers Bowler
Zap Poison Bats Archers Tesla Bowler
Tesla
Bowler Bats Archers Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Bowler
Poison Zap Archers Tesla Bowler
Bats Zap Bowler
Bowler Bats Zap Tesla
Tesla Bowler
Poison Bats Zap Archers Tesla
Bats Archers Tesla Bowler
Tesla
Zap Bats Poison
Tesla
Bats Tesla Bowler
Zap Poison Bowler
Bowler Tesla
Archers Tesla Bowler
Tesla Bats Zap Archers Poison Bowler
Bats Poison Bowler Zap Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Bowler
Poison
Poison
Poison Zap Bowler
Poison Bats Zap
Archers Poison Bowler
Poison Zap Bowler
Poison Zap
Bats Poison Bowler
Poison Zap Bowler
Poison Zap Archers
Poison Bowler
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bats
Zap Archers Poison Bowler
Zap Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Poison Bowler
Poison Zap Bowler
Zap Poison Bowler
Poison Zap
Poison Bats Zap Archers
Zap Bats Poison
Bowler
Poison Zap
Zap Poison
Poison Bowler
Zap Bats Archers
Poison Zap Archers
Poison Bowler
Zap Poison Bowler
Zap Poison
Zap Bats Poison Bowler
Bats Zap Poison
Poison Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076