Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bowler X-Bow Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Mortar X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Princess Magic Archer
The Log
Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Princess
Earthquake
Mortar Elixir Golem X-Bow
Arrows
Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Mortar Elixir Golem Bowler X-Bow Princess Magic Archer
Poison
Mortar Elixir Golem X-Bow Princess Magic Archer
Lightning
Mortar Bowler X-Bow Magic Archer
Rocket
Mortar Bowler X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Rocket Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Princess Mortar Magic Archer Bowler Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Elixir Golem Princess Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket
Heal Spirit
Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Heal Spirit Bowler Magic Archer
Rocket
Mortar X-Bow
Bowler
Heal Spirit Elixir Golem Princess Magic Archer
X-Bow
Rocket
Princess
Bowler
Magic Archer
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 1

Mortar
Princess
Heal Spirit
Elixir Golem
Rocket
Bowler
X-Bow
Princess
Mortar
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Mortar X-Bow Magic Archer
Mortar X-Bow
Mortar Rocket Bowler
Mortar Bowler
Rocket Bowler X-Bow Princess
Bowler X-Bow Magic Archer
Rocket Mortar X-Bow Princess Magic Archer
Rocket Bowler X-Bow Magic Archer
Mortar X-Bow Princess
Bowler
Bowler X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Bowler Rocket X-Bow
Rocket Bowler Mortar X-Bow Princess Magic Archer
Mortar X-Bow
Rocket Mortar Bowler X-Bow
Mortar Bowler X-Bow
Mortar Bowler X-Bow Magic Archer
Mortar Bowler Princess Magic Archer
Mortar
Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler X-Bow
Mortar Rocket Bowler X-Bow Magic Archer
Rocket Bowler
Rocket Bowler X-Bow
Bowler
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler
Rocket Mortar X-Bow Magic Archer
Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Mortar Rocket Bowler X-Bow Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Mortar Rocket X-Bow
Mortar Bowler X-Bow Princess Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket
Rocket Mortar Bowler Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Mortar Bowler Princess Magic Archer
X-Bow Bowler Princess Magic Archer
Mortar X-Bow
Rocket Bowler X-Bow
Rocket Mortar Bowler X-Bow Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Mortar Bowler Princess Magic Archer
Mortar Rocket X-Bow Princess Magic Archer
Princess Mortar X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Mortar Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Mortar Rocket Bowler X-Bow Princess
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Bowler X-Bow Princess Magic Archer
Rocket Mortar Bowler X-Bow Princess Magic Archer
Rocket Bowler X-Bow Magic Archer
Rocket Princess
Rocket Bowler X-Bow
Rocket Mortar X-Bow
Mortar Bowler Princess Magic Archer
Mortar X-Bow Bowler Princess Magic Archer
Mortar Bowler X-Bow Princess Magic Archer
Rocket Mortar X-Bow Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Rocket
Bowler
Mortar Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler Princess Magic Archer
Rocket X-Bow Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Bowler Princess Magic Archer
Mortar Bowler Princess Magic Archer
Rocket
Rocket Bowler Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Mortar Rocket Bowler X-Bow Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076