Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076