Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Hunter Witch
The Log
Dark Prince Hunter Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Wizard Hunter Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Prince
Rocket
Wizard Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Baby Dragon Dark Prince Hunter Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Baby Dragon Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Void
Baby Dragon
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Wizard Baby Dragon Witch
Hunter
Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Mega Knight
Prince Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 14

Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Void
Baby Dragon
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Prince
Hunter
Dark Prince Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Baby Dragon
Hunter Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Hunter Witch Prince Mega Knight Void Dark Prince
Hunter Witch Prince Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Wizard Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon Mega Knight
Hunter Witch Prince
Dark Prince Hunter Prince Mega Knight
Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Wizard Baby Dragon Witch
Hunter Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Prince
Hunter Prince Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Hunter Witch Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Prince
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Dark Prince Mega Knight
Hunter Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Dark Prince Witch Prince
Void Wizard Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Hunter Witch Prince
Dark Prince Hunter Prince Mega Knight
Dark Prince Hunter Witch Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Dark Prince Prince Void Hunter Witch
Mega Knight Dark Prince Hunter Prince
Void Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch
Mega Knight Dark Prince Hunter Witch Prince
Mega Knight Void Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Hunter
Void Wizard
Void Prince
Void Wizard Dark Prince Prince
Void Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon Hunter
Void Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Void Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Void Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Mega Knight
Witch
Void Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Hunter Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Wizard
Void Dark Prince Witch Prince
Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Void Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Void
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Void Witch
Void Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076