Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Valkyrie Inferno Dragon Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Bomber Royal Giant Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076