Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Mother Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mother Witch Minion Horde Wizard Monk Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Mother Witch Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mother Witch
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Electro Giant
Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows Electro Giant
Sparky
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Giant
Monk

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mother Witch Sparky Monk
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Electro Giant
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Monk
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Monk
Arrows Elite Barbarians Sparky Monk
Arrows Mother Witch
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Electro Giant Sparky Monk
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Mother Witch Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Sparky Minion Horde
Minion Horde Monk Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Mother Witch
Sparky Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Electro Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Monk
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Monk
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Mother Witch Minion Horde Monk
Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Monk
Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Monk Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Minion Horde Monk
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Giant Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Mother Witch Minion Horde Monk
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Monk Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Monk Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Monk Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Monk
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Monk Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky Monk
Arrows Wizard Electro Giant Mother Witch Monk
Minion Horde Sparky Monk
Arrows Wizard
Sparky Monk
Arrows Minion Horde Monk
Arrows Electro Giant Mother Witch Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky Monk
Arrows Wizard Sparky Monk
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Electro Giant Mother Witch Sparky
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Monk
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky Monk
Minion Horde
Arrows Wizard Monk
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Monk Arrows Electro Giant Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076