Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Guards
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Guards Hunter
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Guards Hunter
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Guards Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Hunter
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Guards Hunter
Lightning
Musketeer Wizard Hunter
Rocket
Musketeer Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Guards Musketeer Hunter Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Golem
Arrows
Golem Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Arrows Musketeer Guards Golem
Musketeer
Skeleton Barrel Golem
Wizard
Golem
Guards
Skeleton Barrel
Hunter
Golem
Golem
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Hunter

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Arrows Musketeer Guards
Arrows
Spear Goblins
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Guards Spear Goblins Skeleton Barrel
Wizard
Guards
Guards
Musketeer Hunter Spear Goblins Wizard
Hunter
Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Hunter Musketeer
Hunter Musketeer
Hunter Musketeer Guards
Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer Guards Hunter
Musketeer Hunter Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Hunter Musketeer
Guards Spear Goblins Musketeer Hunter
Guards Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard Hunter
Arrows Musketeer Hunter Spear Goblins Wizard
Hunter Musketeer Wizard Guards
Wizard Arrows Guards Hunter
Hunter
Hunter
Wizard Arrows Musketeer Hunter
Arrows Spear Goblins Musketeer Wizard Guards Hunter
Arrows Wizard Hunter Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer Hunter
Wizard Spear Goblins Arrows Musketeer Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard Hunter
Guards Spear Goblins Musketeer Hunter
Guards Hunter Musketeer
Musketeer Guards Hunter
Arrows Wizard Skeleton Barrel Musketeer Hunter
Guards Spear Goblins Musketeer Hunter
Hunter
Spear Goblins
Musketeer Guards
Musketeer Guards Hunter
Arrows Guards
Wizard Guards Hunter
Wizard Musketeer
Guards Spear Goblins Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Guards
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Hunter
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Musketeer Guards
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Hunter
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard Hunter
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard Hunter
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Wizard Hunter
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard Hunter
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Guards
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Spear Goblins Musketeer Guards
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Arrows
Musketeer Wizard Hunter
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076