Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Skeleton Army Balloon Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Valkyrie Wizard Mirror Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Balloon

Synergie w obronie 2 8

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Mirror Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Wizard Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Wizard Magic Archer
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Rocket Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Rocket Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Wizard
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076