Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Goblin Barrel Guards Musketeer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Ram Rider
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Musketeer
Ice Golem The Log Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Guards Ram Rider
Guards
Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Guards Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Wizard Goblin Barrel Guards The Log

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Guards The Log
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Wizard Guards The Log
Musketeer
Ice Golem Guards The Log Spear Goblins Ram Rider
Wizard
Ice Golem Guards The Log
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Spear Goblins Ice Golem Wizard The Log
The Log
Musketeer Spear Goblins Ice Golem Wizard Guards Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Ram Rider Musketeer
Musketeer Guards Ram Rider
The Log
The Log Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer Ram Rider Spear Goblins Wizard
Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer
Guards Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Guards Spear Goblins Ice Golem Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Guards The Log Ram Rider
Wizard Guards The Log
Ram Rider
The Log Ram Rider
Wizard Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard Guards The Log Ram Rider
Wizard The Log Spear Goblins Ice Golem Musketeer Guards Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Wizard Spear Goblins Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Musketeer Wizard The Log
Guards Spear Goblins Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Guards Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Guards Ram Rider
Wizard Ice Golem Musketeer Ram Rider
Guards Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Guards The Log
Ice Golem Wizard Guards Ram Rider
Wizard Musketeer
Guards Spear Goblins Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem Musketeer Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Musketeer Guards
Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer Wizard Ram Rider
The Log
Musketeer Wizard
The Log Ice Golem Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076