Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Furnace Zappies Night Witch
Zap
Battle Ram Furnace Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies
Earthquake
Elixir Golem Furnace Zappies
Arrows
Royal Recruits Furnace Zappies Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Zappies Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Ram Furnace Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies Magic Archer Night Witch Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Furnace Zappies Magic Archer
Elixir Golem
Night Witch Furnace Zappies Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Royal Recruits Furnace Zappies
Furnace
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram
Zappies
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram
Wizard
Elixir Golem
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Elixir Golem
Battle Ram
Furnace
Zappies Magic Archer
Zappies
Furnace
Wizard
Magic Archer
Furnace Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies Wizard Magic Archer
Royal Recruits Furnace Zappies Night Witch
Furnace Royal Recruits Zappies Night Witch
Royal Recruits Night Witch Furnace Zappies
Royal Recruits
Furnace Zappies Magic Archer Night Witch
Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Magic Archer
Zappies Royal Recruits Furnace Night Witch
Royal Recruits Zappies Night Witch
Royal Recruits Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch
Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Furnace Night Witch Zappies Wizard
Wizard Royal Recruits Furnace Zappies Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Furnace Zappies
Royal Recruits Furnace Zappies
Wizard Royal Recruits Furnace Zappies Night Witch
Royal Recruits Furnace Zappies Wizard Magic Archer Night Witch
Furnace Wizard Royal Recruits Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Wizard Furnace Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Zappies
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Zappies Furnace
Royal Recruits Zappies Night Witch
Royal Recruits Zappies Night Witch
Furnace Wizard Zappies Magic Archer
Royal Recruits Furnace Zappies Night Witch
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Wizard Night Witch
Royal Recruits Wizard Furnace Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies Furnace Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Zappies Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Wizard Furnace Magic Archer
Wizard Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Night Witch
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Furnace Wizard
Night Witch
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Wizard
Royal Recruits
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer Night Witch
Zappies Wizard
Night Witch
Wizard Magic Archer Night Witch
Zappies Magic Archer
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Zappies Magic Archer Night Witch
Zappies Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076