Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Wizard Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Wizard Hunter
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Wizard Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Wizard Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Wizard Hunter Fisherman
Lightning
Knight Wizard Hunter Fisherman
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Fisherman Hunter Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard Hunter
Firecracker
Knight Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Hunter Fisherman Electro Spirit Wizard
Wizard
Knight Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman Knight
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Hunter Arrows Wizard Fisherman
Firecracker
Knight Hunter Fisherman
Royal Giant
Wizard
Knight
Hunter
Knight Fisherman Electro Spirit Firecracker
Fisherman
Hunter Electro Spirit Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Hunter Knight Firecracker Fisherman
Hunter Fisherman Knight
Hunter Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit Arrows
Hunter Fisherman
Knight Firecracker Hunter Fisherman
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Wizard Hunter Fisherman
Arrows Hunter Firecracker Wizard
Hunter Knight Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter
Knight Hunter
Hunter Fisherman
Wizard Arrows Knight Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Wizard Hunter Fisherman
Arrows Wizard Hunter Electro Spirit Knight Firecracker Fisherman
Hunter Fisherman
Wizard Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Arrows Knight Firecracker Wizard Hunter Fisherman
Knight Hunter Fisherman
Hunter Knight Fisherman
Knight Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Hunter
Knight Hunter
Knight Hunter Fisherman
Electro Spirit Knight Firecracker
Knight Hunter
Arrows
Knight Wizard Hunter
Wizard Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Knight Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Wizard Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Hunter Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Electro Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard Hunter
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows
Knight Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076