Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Princess
Zap
Minions Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Princess
The Log
Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Wizard Guards Princess
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Princess
Poison
Minions Wizard Guards Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Guards Princess Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Guards

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Princess Wizard The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions The Log Wizard Guards Princess Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Princess Mega Knight
Princess
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 2 12

Knight
Minions Princess Wizard The Log
Minions
Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Guards The Log Mega Knight
Guards
Wizard The Log Princess
The Log
Knight Minions Wizard Guards Princess Mega Knight
Princess
Knight Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard The Log
Knight Minions The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Guards Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Minions Guards Mega Knight
Minions Wizard Princess
The Log Mega Knight
Minions Princess
Knight Guards Mega Knight
Minions Guards Knight Wizard The Log Princess Mega Knight
Minions Wizard Princess
Mega Knight Knight Minions Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Minions Guards The Log Princess
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight Minions Wizard Guards The Log
Wizard The Log Knight Minions Guards Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Minions The Log
Guards Mega Knight Knight The Log
Knight Guards Mega Knight
Wizard Minions Princess
Guards Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions The Log
Guards
Mega Knight Knight Minions Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Wizard Guards
Wizard Princess Mega Knight
Guards Knight Minions The Log
Minions Mega Knight Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards The Log
The Log Princess
The Log
Knight Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Minions Guards
Knight Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Knight The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Minions
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess
Minions Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Minions Guards Princess
Wizard Princess
The Log
Knight Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Minions Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076