Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Witch Princess Little Prince
Zap
Fire Spirit Guards Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Guards Witch Princess Little Prince
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Witch Princess Little Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Guards Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Guards Witch Princess Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Princess Little Prince
Poison
Wizard Guards Witch Princess Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Princess Little Prince Fireball Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Guards Princess Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Princess Little Prince
Wizard
Elite Barbarians
Guards
Witch
Princess
Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Princess Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Guards
Guards
Wizard Witch Princess
Witch
Guards
Princess
Fireball Guards
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Witch
Witch Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Guards
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess Little Prince
Fireball
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Fire Spirit Little Prince
Guards Witch Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard Guards Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Guards Witch Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Wizard Guards Witch Little Prince
Wizard Witch Fire Spirit Fireball Guards Princess Little Prince
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Guards Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard
Guards Elite Barbarians Witch
Guards Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Guards Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess
Guards Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Guards
Elite Barbarians Guards Witch
Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Witch Princess
Elite Barbarians Guards Witch Fireball Little Prince
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Wizard Witch Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Princess
Fireball Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Wizard Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Princess
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess Little Prince
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess Little Prince
Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard Witch Princess Little Prince
Fireball Wizard Guards Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fire Spirit Fireball Guards Witch Princess
Fireball Fire Spirit Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Guards Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076