Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Guards
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Guards Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Elixir Golem Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Dragons Elixir Golem
Skeleton Dragons
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Ice Wizard
Battle Ram
Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Guards
Wizard
Elixir Golem Hog Rider
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Skeleton Dragons Wizard Guards Ice Wizard
Skeleton Dragons
Giant Snowball Guards Ice Wizard
Elixir Golem
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Guards Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Skeleton Dragons
Ice Wizard
Guards Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Dragons Guards Ice Wizard Giant Snowball Wizard
Skeleton Dragons Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Giant Snowball Skeleton Dragons Guards
Giant Snowball
Wizard Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Guards Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Skeleton Dragons Guards Ice Wizard
Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Guards
Guards
Guards
Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Guards
Giant Snowball Guards
Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons
Guards Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Wizard Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Guards
Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Wizard
Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076