Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Guards Miner
Zap
Fire Spirit Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard Guards Miner
Fireball
Musketeer Flying Machine Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Guards Miner Musketeer Flying Machine Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Royal Delivery Guards Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant
Royal Delivery
Musketeer
Giant Miner
Flying Machine
Giant
Giant
Musketeer Miner Fire Spirit Flying Machine Wizard Guards
Wizard
Giant Miner
Guards
Miner Giant
Miner
Fire Spirit Giant Guards Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Musketeer
Royal Delivery Guards Flying Machine Miner
Flying Machine
Royal Delivery Musketeer Guards
Giant
Wizard
Royal Delivery Guards
Guards
Musketeer Royal Delivery Flying Machine Wizard
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Wizard
Royal Delivery Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Royal Delivery Musketeer
Musketeer Guards
Royal Delivery
Royal Delivery Fire Spirit Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Guards Fire Spirit Royal Delivery Musketeer Miner
Guards Royal Delivery Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Royal Delivery Flying Machine Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Royal Delivery Guards
Royal Delivery
Wizard Royal Delivery Musketeer
Fire Spirit Royal Delivery Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Royal Delivery Wizard Fire Spirit Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer
Wizard Fire Spirit Royal Delivery Musketeer Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery
Royal Delivery Musketeer Flying Machine Wizard Miner
Royal Delivery Guards Musketeer
Guards Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Musketeer Guards
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Musketeer Flying Machine
Royal Delivery Guards Musketeer Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery Musketeer Guards
Musketeer Flying Machine Guards
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Wizard Guards
Wizard Musketeer Flying Machine
Guards Royal Delivery Musketeer Flying Machine
Royal Delivery Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Musketeer Flying Machine Guards
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Miner Flying Machine Wizard
Fire Spirit Musketeer Guards
Miner Musketeer Flying Machine Wizard
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Fire Spirit Musketeer Miner
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Miner
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Wizard
Miner Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard Miner
Miner Musketeer
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Guards
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard
Miner Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076