Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Bowler Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Wizard Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Wizard Guards Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Wizard Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Guards Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Barrel Earthquake Guards Ice Wizard Wizard Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Skeleton Barrel Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Heal Spirit Guards Bowler Cannon Cart
Heal Spirit
Skeleton Barrel Wizard Guards Bowler Cannon Cart
Earthquake
Wizard
Heal Spirit
Guards
Skeleton Barrel Heal Spirit
Bowler
Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Wizard
Cannon Cart
Skeleton Barrel Heal Spirit
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Heal Spirit
Earthquake
Ice Wizard
Wizard
Guards Cannon Cart Ice Wizard
Guards
Wizard Cannon Cart Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard
Cannon Cart
Wizard Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake Wizard Guards Bowler Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Cart Skeleton Barrel Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Guards Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake Bowler
Bowler Earthquake Guards Cannon Cart Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Earthquake Bowler Skeleton Barrel Cannon Cart
Ice Wizard
Guards Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Guards Ice Wizard Earthquake Wizard Bowler Cannon Cart
Wizard Ice Wizard
Bowler Earthquake Wizard Guards Cannon Cart Ice Wizard
Wizard Bowler Earthquake Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler
Wizard Bowler Cannon Cart
Wizard Guards Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Earthquake Wizard Guards Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Wizard Bowler Earthquake Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler Cannon Cart
Skeleton Barrel Wizard Bowler Cannon Cart
Guards Bowler Cannon Cart
Guards Bowler Cannon Cart
Guards Bowler Cannon Cart
Wizard Skeleton Barrel Ice Wizard
Guards Bowler Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Guards
Guards Bowler Cannon Cart
Guards Bowler
Bowler Cannon Cart Wizard Guards
Wizard Bowler Cannon Cart
Guards Bowler Cannon Cart
Bowler Earthquake Wizard Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Guards
Skeleton Barrel Bowler Ice Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Guards
Wizard Earthquake Bowler
Wizard Skeleton Barrel Ice Wizard
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Bowler Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Guards Bowler
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler Cannon Cart
Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Bowler Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Bowler Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Bowler
Wizard
Bowler
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Wizard Bowler Ice Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel
Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard Guards
Bowler
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Bowler
Skeleton Barrel Earthquake Guards Cannon Cart
Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler Cannon Cart
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bowler
Cannon Cart
Guards Bowler
Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076