Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Lumberjack
Zap
Guards Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Guards Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Guards Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Bandit Fireball Magic Archer Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer
Wizard
Prince Bandit Lumberjack
Guards
Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit
Wizard Guards Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Guards Prince Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Fireball
Bandit Lumberjack
Wizard
Guards Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Guards
Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Guards Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Prince
Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Guards Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Guards Skeleton Army Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Prince Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Guards Bandit
Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Guards Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Army Prince Lumberjack
Guards Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Guards Skeleton Army Fireball Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball Wizard Guards Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Guards Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Wizard Guards Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Wizard Fireball Guards Bandit Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fireball Guards Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Lumberjack Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Prince Magic Archer Lumberjack
Guards Skeleton Army Bandit Lumberjack Prince
Guards Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball Bandit
Guards Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Guards Skeleton Army Prince Fireball Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Guards Skeleton Army
Guards Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Guards Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Guards Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army Fireball Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit
Fireball Guards Prince Lumberjack
Fireball Wizard Prince Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Prince Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Prince Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Guards Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076