Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Bowler Royal Ghost Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Bowler Night Witch Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Bowler Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Bowler Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Royal Ghost Fireball Night Witch Wizard Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bowler Royal Ghost Ram Rider
Goblin Gang
Bowler Royal Ghost
Fireball
Ram Rider
Wizard
Royal Ghost Ram Rider
Bowler
Archers Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Wizard Ram Rider
Night Witch
Bowler
Ram Rider
Archers Fireball Wizard Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Archers
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang
Archers
Fireball
Ram Rider
Wizard
Royal Ghost
Bowler
Archers
Royal Ghost
Wizard
Night Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Bowler Ram Rider Archers Night Witch
Night Witch Goblin Gang Bowler Ram Rider
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Archers Royal Ghost Night Witch
Ram Rider Archers Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Bowler Fireball Ram Rider
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Bowler Royal Ghost Night Witch
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Bowler Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
Bowler Night Witch Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Bowler Goblin Gang Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Bowler Ram Rider
Wizard Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch
Fireball Archers Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Wizard Archers Fireball Bowler Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost Archers Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Archers Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Bowler Ram Rider
Goblin Gang Bowler Fireball Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Bowler Night Witch Ram Rider
Fireball Wizard Archers Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Archers Fireball Bowler Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang
Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Archers Fireball Bowler
Goblin Gang Archers Fireball Bowler Night Witch
Bowler Archers Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Bowler Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Ram Rider
Archers Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch
Fireball Wizard Bowler Ram Rider
Fireball Archers Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Night Witch
Archers Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Royal Ghost Ram Rider
Fireball Wizard Bowler Ram Rider
Fireball
Archers Fireball Wizard Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Archers Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Archers Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076