Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Miner Ice Wizard Poison Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Giant Witch Miner
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Elite Barbarians Witch Miner
Giant
Poison Miner Ice Spirit Witch Ice Wizard
Poison
Giant Miner
Witch
Ice Spirit Ice Golem Giant Miner
Miner
Giant Poison Ice Spirit Ice Golem Witch
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Elite Barbarians Ice Golem Poison Witch Miner Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Elite Barbarians Poison Witch Ice Wizard
Giant
Poison
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Miner
Ice Spirit
Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Elite Barbarians Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Poison
Ice Wizard
Ice Spirit Poison Witch Ice Wizard
Ice Golem Poison
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Golem Miner Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard Ice Golem
Poison Witch Ice Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Ice Spirit Poison Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison Witch
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Poison Witch Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Witch
Poison Elite Barbarians Ice Golem Miner
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Witch
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Witch
Poison Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Poison Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Ice Golem Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Ice Golem Poison
Poison Elite Barbarians Ice Golem Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Poison Miner
Elite Barbarians Poison
Poison Miner
Poison
Poison Elite Barbarians Ice Golem Miner
Poison
Elite Barbarians Ice Golem Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Witch Miner
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Poison Miner Witch Ice Wizard
Poison Witch Miner
Poison Miner
Elite Barbarians Poison Ice Golem Witch Ice Wizard
Ice Spirit Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Miner
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Witch
Poison Witch Ice Wizard
Poison Miner
Ice Golem Poison
Poison
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076