Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch Bowler
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bowler
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Freeze Barbarians Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Freeze Bowler
Goblin Gang
Valkyrie Giant Bowler
Barbarians
Valkyrie
Goblin Gang Giant Witch
Giant
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Bowler
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Giant Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Giant Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Valkyrie Bowler
Goblin Gang
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Freeze Witch Bowler
Giant
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bowler Valkyrie Freeze
Barbarians Witch Goblin Gang Valkyrie Bowler
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Goblin Gang Freeze Bowler Valkyrie
Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Bowler Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Bowler
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Arrows Freeze Bowler
Arrows Goblin Gang Witch
Barbarians Bowler Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Bowler Arrows Goblin Gang Barbarians Freeze Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Freeze Bowler
Barbarians Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Bowler
Arrows Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Freeze Witch Barbarians Bowler
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Bowler Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bowler
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Bowler
Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Barbarians Valkyrie
Freeze Barbarians Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Bowler Goblin Gang Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Goblin Gang Barbarians Witch Valkyrie Freeze Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Barbarians Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Valkyrie Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Goblin Gang Barbarians Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Freeze Witch Bowler
Witch
Freeze Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076