Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Battle Ram Witch Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Battle Ram Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Battle Ram Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Battle Ram Electro Wizard Witch Prince Giant Skeleton Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tesla Battle Ram Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Recruits
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Royal Recruits Witch Electro Wizard
Witch
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Prince
Witch Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Battle Ram
Witch
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Tesla Witch Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Wizard
Tesla Witch Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Witch Prince Electro Wizard
Tesla Witch Prince Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Witch Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Witch
Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Tesla Witch Royal Recruits Prince
Tesla Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Witch Prince Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Prince Electro Giant Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Witch Prince Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Witch Prince Electro Wizard
Witch Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Witch Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Witch Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Witch Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Tesla Witch Prince
Electro Giant Tesla Witch Electro Wizard
Royal Recruits Prince Tesla Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Royal Recruits Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Witch Prince
Royal Recruits Witch Tesla
Tesla Royal Recruits Witch Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Tesla Witch
Royal Recruits Tesla Witch Electro Giant
Tesla Royal Recruits Witch Electro Giant Electro Wizard Prince Giant Skeleton
Tesla Royal Recruits Witch Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Electro Giant Witch
Witch
Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Prince
Witch
Royal Recruits
Prince Electro Wizard
Witch Electro Giant
Prince Giant Skeleton
Prince
Royal Recruits
Electro Giant Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Prince
Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Witch Electro Giant
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Electro Wizard Royal Recruits Witch Prince
Witch Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Giant
Royal Recruits Prince
Electro Giant Royal Recruits Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Royal Recruits Witch Prince Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076