Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Witch Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Fireball
Mega Minion Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Mega Minion Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Freeze Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Graveyard Mega Knight
Freeze
Graveyard
Witch
Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Graveyard Mega Knight
Graveyard
Freeze Electro Wizard Mega Minion Witch Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 14

Mega Minion
Freeze Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Freeze
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Minion Freeze Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Mega Minion Freeze Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Mega Minion Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Witch Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mega Minion Freeze Night Witch Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight Mega Minion Freeze Witch Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch
Freeze Witch Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Witch Inferno Dragon
Witch Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mega Minion Freeze Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Mega Minion Freeze Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Mega Knight
Mega Minion Freeze Witch
Witch
Freeze
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Freeze Witch Mega Knight
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion Freeze Witch
Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Freeze Witch Night Witch
Mega Minion Witch Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076