Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Three Musketeers Witch
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde Royal Hogs Witch Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Golem
Fireball
Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Hogs Rage
Rage
Minion Horde Witch Three Musketeers
Skeleton Army
Witch
Rage Golem
Golem
Fireball Minion Horde Witch

Synergie w obronie 0 0

Minion Horde
Fireball
Royal Hogs
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball
Minion Horde Three Musketeers Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Witch Fireball
Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Three Musketeers Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Three Musketeers Witch
Minion Horde Fireball Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers Witch
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Fireball Three Musketeers
Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Three Musketeers Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Three Musketeers
Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076