Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Mega Minion Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Bomber Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Balloon
Valkyrie Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Valkyrie
Mega Minion
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Mega Minion Baby Dragon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Bomber Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Bomber Mega Minion Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Bomber Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Mega Minion
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber
Bomber Mega Minion Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Bomber
Skeleton Army
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076